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CONNECTED BY A LITTLE IDEA

#游戏设计

关于这个话题的 8 篇记录。

  1. 大疆卖的不是无人机,未来的游戏也不该只是“游乐场”

    引子:一场滑雪引发的错觉 今天在网上看到一个女孩分享的滑雪视频。视频由大疆无人机自动追踪拍摄,镜头平滑跟进,将被摄者在雪道上的腾挪展现得极具大片质感。 这本是一个普通的数码产品展示,却引发了我一个疑问:为什么在消费级无人机市场,似乎只有大疆有人买? 通常的…

  2. 从买车到网游:我找到了游戏变无聊的答案

    最近在和女朋友聊买车,聊到一个老问题:为什么年轻人与成年中产会热衷挑一台自己喜欢的车? 我一直有个视角:在资本主义的消费市场下,金钱是我们自身劳动的“价值凭证”。只有通过消费,把自己的劳动兑换为他人的劳动,价值才真正落地。 从这个角度看,汽车之所以让人愿意…

  3. 做游戏,我不卷了

    精品化,卷出3A 离开厦门之后,我在一家国内游戏“龙头”公司干了一年,所做的游戏,姑且也算是所谓“3A游戏”了。 当然,这个所谓“3A游戏”不是一些3A狂热者所以为的那种,对标《战神》《神秘海域》那样的单机买断制大作,而是回归到其原本的,资本出发的含义:高…

  4. 三年未满游戏策划的测试题

    最近国内游戏行业的确非常的动荡(关于这个话题过段时间找机会聊聊吧),加上个人原因需要前往上海和Kallen团聚了,不得不在这波涛中看看有没有什么可以上岸的机会。 但不得不说,时事维艰呐。 这里产出了两份测试题目,欢迎游戏界各位前辈斧正。 一个是携带两个友军…

  5. 《艾尔登法环》:玩家并不需要『开放世界』

    《艾尔登法环》的成功说明很多玩家依旧很渴望开放世界……哪怕在开放世界特别是罐头开放世界被很多玩家所诟病的今天。前几天外媒针对《艾尔登法环》玩家的调查也显示,购买购买本作的玩家里面一大半,都是被开放世界要素所吸引。 哪里来的『开放世界』 与开放世界这个概念所…

  6. 【分析】迈向开放世界 - 开放世界游戏关卡内容横向分析

    本文是在7、8月份撰写的游戏分析,和当下的游戏内容、自我思考可能有一定出入。 前言 在『那个游戏』取得世界级商业成功之后,各个公司、各个团队都有数不胜数的开放世界游戏投入研发之中。而对于开放世界游戏而言,需要哪些内容、如何加入则是不得不考虑的问题。所以我整…

  7. 我在日本专门学校学了什么游戏设计

    留学日本学习游戏设计(游戏策划)的日子临近尾声,也算给自己5年多的留学生活(包括一年又三个月的日语学校学习)一个总结,借着自己上半年小组制作的游戏《Mystar》稍微聊聊自己学习的内容。 《MyStar》是今年(2019年)3月到5月底期间,自己担任组长与…

  8. 关于在日游戏专门学校的学习

    其实来日本并算不上一个比较好的选择。但对于此事我倒是没有任何可以抱怨的。毕竟当初选择日本而非美国、加拿大这种通常认知中的『留学国家』的最主要原因是自己从初中开始对于英语就尤其头疼和不感兴趣(现在想想其实是因为头疼所以不感兴趣,而不是反感英语本身),以为日语…

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