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A COLLECTION OF NOTES

游戏评论

沿着这个方向,一共留下了 27 篇记录。

  1. 梦碎MMORPG:我们为何再也等不来下一个《魔兽世界》?

    摘要: 每一个老玩家心中,都有一个回不去的艾泽拉斯。我们总在期盼下一个划时代的MMORPG,但现实却是,我们可能永远也等不到了。这背后,不仅是成本的失控,更隐藏着一个关于权力、市场与一个“虚拟世界”如何获得“灵魂”的深刻悖论。 引子:那个回不去的黄金时代…

  2. 从买车到网游:我找到了游戏变无聊的答案

    最近在和女朋友聊买车,聊到一个老问题:为什么年轻人与成年中产会热衷挑一台自己喜欢的车? 我一直有个视角:在资本主义的消费市场下,金钱是我们自身劳动的“价值凭证”。只有通过消费,把自己的劳动兑换为他人的劳动,价值才真正落地。 从这个角度看,汽车之所以让人愿意…

  3. 《战神:诸神黄昏》 :3A游戏的强弩之末

    作为一个最近都在忙于自己事情,抛头露面机会越来越少的普通玩家,笔者在《战神:诸神黄昏》发售首日全价购入了这款游戏。在这个大小KOL都可以免费获得大小游戏先行体验的今天似乎有点另类。但这里可以说,以下观点仅作为20年游戏玩家、10年游戏人和3年从业者的主观一…

  4. 《艾尔登法环》:玩家并不需要『开放世界』

    《艾尔登法环》的成功说明很多玩家依旧很渴望开放世界……哪怕在开放世界特别是罐头开放世界被很多玩家所诟病的今天。前几天外媒针对《艾尔登法环》玩家的调查也显示,购买购买本作的玩家里面一大半,都是被开放世界要素所吸引。 哪里来的『开放世界』 与开放世界这个概念所…

  5. 地平线:西之绝境初见:开放世界能玩了,叙事还是很无趣

    《地平线:西之绝境》打了快三分之一。最大的感受是:开放世界终于能玩了。 在前作里,其开放世界的探索奖励都是完全无所谓的垃圾:不会听完的录音,不会阅读的文字,能卖点钱的收集品。而这一作中,开放世界的探索和角色的能力成长进行了绑定:你的所有支线、所有探索,都可…

  6. 无聊的《地平线:零之曙光》开放世界并不输《荒野之息》?

    这个非常标题党的标题,是我赶在《地平线:西之绝境》(下文称地平线2)出之前,紧急通关了弃坑多次的前作(下文称地平线1)后,想通了一个困扰我很久的问题后的感悟。我曾经在几个月前写过一个横向比较游戏中开放世界的文章《迈向开放世界》,那里面,我曾把《地平线1》作…

  7. 【分析】迈向开放世界 - 开放世界游戏关卡内容横向分析

    本文是在7、8月份撰写的游戏分析,和当下的游戏内容、自我思考可能有一定出入。 前言 在『那个游戏』取得世界级商业成功之后,各个公司、各个团队都有数不胜数的开放世界游戏投入研发之中。而对于开放世界游戏而言,需要哪些内容、如何加入则是不得不考虑的问题。所以我整…

  8. 游戏内容付费市场在国内有前途吗?

    这几天有人邀请我回答一个问题:从国内的游戏环境来看,单机游戏和主机游戏未来还有发展空间吗? 这个问题的确不够严谨,也引来的其他人吐槽:到底是问单机游戏呢?还是主机游戏呢?手机上单人玩的游戏算不算单机游戏呢? 我觉得没必要对题目咬文嚼字,明明大家都知道题主在…

  9. 2020年回顾——玩家篇

    2020年马上就要结束了,还是一如即往做一个回顾给这一年画上句号。不过今年比较特殊的在于,会分为玩家篇和创作篇,毕竟从自己正式进入游戏创作这个行当也有一年了。 这里还是仅仅从个人玩家的身份来盘点一下今年的游戏。 首先还是个人年度游戏,会有若干个分类,分类本…

  10. 《赛博朋克2077》是PS4 Pro上画面最好的游戏之一

    看到标题后很多读者会感到困惑:不是说PS4版很烂吗?无论媒体评分还是玩家评价都很低。 但我的观点依然是:其他方面,也许主机版本的《赛伯朋克2077》现在有很大问题,但《赛博朋克2077》是PS4 Pro上画面最好的游戏之一。 脚注:基于1.04版的表现;画…

  11. 这一切真的值得吗?《最后生还者 第二章》反思

    首先对于《最后生还者 第二章》这款游戏,我的评价是: 推荐度:★★★ 优点: 远超本世代制作水平的游戏质量 完善的游戏玩法设计和极致的关卡设计 富有沉浸感的游戏演出 庞大的游戏内容下贯穿始终的优秀游戏剧本 缺点: 奇怪的游戏结构安排导致普通玩家灾难性的情绪…

  12. 《最终幻想7remake》和《十三机兵防卫圈》的通关感想

    以下含《最终幻想7remake》的剧透和《十三机兵防卫圈》的少量剧情暗示。 但其实当玩家在网络上接触到大量老玩家对《最终幻想7remake》的结局的震惊或不满时,已经被剧透了《最终幻想7remake》最核心的部分:《最终幻想7重制版》是《最终幻想7rema…

  13. 《死亡搁浅》:说教味道的完美跑商游戏

    假设我们在一个平行世界,这个世界中,传统赛车游戏并没有诞生,开车要么是《马力欧赛车》中的一个设定,要么是《侠盗猎车手》中的一个移动系统。 这时,有一个独立的知名游戏制作人,他认为赛车本身就有自己的乐趣,他用『赛车』作为游戏唯一的核心玩法制作了一款各方面系统…

  14. 《暗影之逆焰》:09年来最好的《最终幻想》

    通关《最终幻想14》5.0资料片《暗影之逆焰》已有段时日,本来想着玩玩通关后内容再好好评价,但眼看明天《死亡搁浅》就发售了,还是先聊聊对这个版本的感受吧。 首先作为MMORPG,做一下个人的平行对比。以五星评价为标准(依次为请别玩,不推荐,自己选择,推荐,…

  15. 杂谈:暴雪,回归优秀就是进步

    本来是想先聊《死亡搁浅》的,但想一想这种全新玩法的游戏自己没有玩到说再多也没有意义,在开头只提两点态度吧: 自己一直认为基于算法的媒体平均分对于大众玩家才有参考价值,《死亡搁浅》目前是85分,这个分数应该是合理的。 如果有 100 个人玩这个游戏,而且他们…

  16. 《魔兽世界》怀旧服——有价值,没有未来

    随着《魔兽世界》怀旧服的开设和火爆,不少玩家都有这个疑问:暴雪会不会顺着怀旧服的线重新开发《魔兽世界》呢。 其实无论会不会,都没有意义。 怀旧服的火爆,尤其相对于正式服的火爆,是从事实上证明了即使对快餐化的当今游戏市场来说,一个仅仅提示分辨率和其他少量优化…

  17. 《使命召唤:现代战争》2v2模式:FPS对战乐趣的提炼精简

    今天动视提前在PS4平台开启了今年10月将要发售的游戏《使命召唤:现代战争》的2v2模式公开测试。 本来对新IW和大锤近年表现的失望,对今年的《使命召唤》并没有太多兴趣。但开启测试后群里的朋友惊呼新作手感之……性感,和私人的一些原因,对这次测试的2v2模式…

  18. 区域任务与动态事件 ——《激战2》的纸上谈兵和实践调整

    简单介绍,《激战2》是ArenaNet开发的一款MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏),而ArenaNet则是一家由前暴雪核心成员(包含副总裁、战网创始人、魔兽世界主程序等)成立的游戏公司。『我们成立ArenaNet是为了创新,所以激战2是我们反思所有问…

  19. 2019E3个人期待的一些游戏

    首先是一些有发售日的游戏,如图所示。 其中有一些看了树屋或者是演示之后改了标准。比如白金的《星魂之链》,算是一个突然公布然后很快就要发售的游戏了。虽然桂正和和人设和赛博香港风格的场景很讨喜终究是心里没底,而且高达500多的售价也有些望而却步。 但现场树屋的…

  20. 《APEX英雄》:并不是大逃杀的大逃杀游戏

    昨天学校里弄了一场宫本茂的特别讲座,老人家回答『对于游戏而言最重要的是什么』时,分享了自己的观点是:『想要在游戏里做什么』,围绕这一个核心进行游戏的设计、诱导、奖励。 结合到《APEX英雄》,就能意识到优秀的游戏开发者总是在想同样的事情。 在聊《APEX英…

  21. 中国和欧美的独立游戏制作团队差异是什么?

    欧美的独立游戏有其他人说过:是商业游戏的溢出。 我们如果抛开现在流行的免费手机社交游戏,把商业游戏只对应购买时作品级商业电子游戏的话。 那么国内的独立游戏应该是:商业游戏的萌芽。 这两者有区别,但其实也有相似。 先说相似之处:两者都是对本地主流电子游戏市场…

  22. 8 亿美金,能否开发出《荒野大镖客2》?

    因为前段时间和朋友讨论过类似话题,把自己观点简略说一下吧。 首先请先看下这两个视频: 哔哩哔哩视频 哔哩哔哩视频 这个题目本身就是我当时提到过的一个错误的认知:《荒野大镖客:救赎2》是花8亿美金做出来的。 先假设『8亿美金』的传闻属实,只看一些客观数据因素…

  23. 低提示的MMORPG新手关卡——《魔兽世界》德莱尼新手村任务分析

    这是这周要交的一个游戏关卡分析报告的作业,因为先写了一份中文版所以就直接发上来了。 《魔兽世界》作为一个以PC游戏为基底制作的游戏,在系统方面也强调玩家的自我探索,所以并不会给出一堆『操作提示』或者其他类似的教学模式,而是将游戏所必要的指引与游戏的实际游玩…

  24. E32018 个人关注游戏清单

    ☆☆:不看好但保持关注 ☆☆☆:保持关注 ☆☆☆☆:准备购买但等后续信息排雷 ☆☆☆☆☆:必买! 发售日 欲购平台 关注度 空洞骑士 2018年6月13日 Switch 已购买 堡垒之夜 2018年6月13日 Switch 已下载 喷射战士2:章鱼 201…

  25. 关于 Apple TV 涵盖『主机游戏』的浅见

    苹果现在没有精力也没有领导力正面加入『主机游戏』的市场,但很可能扩展Apple TV的覆盖面,使其向上延伸到『主机游戏』区域。所以其根基是现有的iOS游戏生态,而不是指望其组建或者收购3A游戏工作室。 核心玩家可能这里就要失笑了,毕竟手机游戏的体量和3A大…

  26. 《命运2》评价崩溃:消费主义世界的服务性游戏

    《命运1》做得不好时,大家以为是游戏没有做好。这个世界没有做好的游戏有太多,棒鸡刚刚经历独立,团队还需要磨合;第一次做所谓MMORPG,游戏模式还需要探索。事实上事后经过TTK这个资料片,把这个7分未满的游戏拉到了8分左右的水平,大家也会对这个系列的未来发…

  27. 《异度神剑2》与『苍蝇馆子』

    因为最近作业实在是比较多(每周两份游戏草案和每周 update 一次的策划案加其他),说好周更的博客已经几周没更了。想着这样并不是一个好事情,所以目前的目标是:哪怕一百字的文章每周也随便说点啥吧。 周五拿到了《异度神剑2》的典藏版,具体内容就不多讲,最后会…

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