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CONNECTED BY A LITTLE IDEA

#游戏创作

关于这个话题的 11 篇记录。

  1. 大疆卖的不是无人机,未来的游戏也不该只是“游乐场”

    引子:一场滑雪引发的错觉 今天在网上看到一个女孩分享的滑雪视频。视频由大疆无人机自动追踪拍摄,镜头平滑跟进,将被摄者在雪道上的腾挪展现得极具大片质感。 这本是一个普通的数码产品展示,却引发了我一个疑问:为什么在消费级无人机市场,似乎只有大疆有人买? 通常的…

  2. 虚怀自省,卸下面具,从零开始

    2022,对于我,对于很多人来说,都是飘摇的一年。我本人从鹅厂“毕业”出来至今,也有半年的时间了。 这半年在美术朋友死猫和结识的程序伙伴青盘的帮助下,试着去按自己的想法去制作游戏的原型,大致有以下这样的成果: 除开视频里可以看到的内容,还有程序帮忙实现的未…

  3. 有人想来做游戏吗?

    开门见山地说,这篇文章的目的是用来招募一起做游戏的伙伴。往近点说,是计划可以参加8月底的2022年Epic MegaJam,这是一个会持续7天的主题游戏开发活动(主题会在活动开始时公布),要求是使用虚幻引擎开发,参赛者18岁以上。 但个人计划可能参加这个活…

  4. 做游戏,我不卷了

    精品化,卷出3A 离开厦门之后,我在一家国内游戏“龙头”公司干了一年,所做的游戏,姑且也算是所谓“3A游戏”了。 当然,这个所谓“3A游戏”不是一些3A狂热者所以为的那种,对标《战神》《神秘海域》那样的单机买断制大作,而是回归到其原本的,资本出发的含义:高…

  5. 三年未满游戏策划的测试题

    最近国内游戏行业的确非常的动荡(关于这个话题过段时间找机会聊聊吧),加上个人原因需要前往上海和Kallen团聚了,不得不在这波涛中看看有没有什么可以上岸的机会。 但不得不说,时事维艰呐。 这里产出了两份测试题目,欢迎游戏界各位前辈斧正。 一个是携带两个友军…

  6. 【分析】迈向开放世界 - 开放世界游戏关卡内容横向分析

    本文是在7、8月份撰写的游戏分析,和当下的游戏内容、自我思考可能有一定出入。 前言 在『那个游戏』取得世界级商业成功之后,各个公司、各个团队都有数不胜数的开放世界游戏投入研发之中。而对于开放世界游戏而言,需要哪些内容、如何加入则是不得不考虑的问题。所以我整…

  7. 小结:4~6月 异世界建造RPG和其他

    目前的工作告一段落,在得到前BOSS首肯下,将部分设计公开做一个个人总结,并征集一下各位看官的斧正,以期获得相应的成长。 在Roguelike项目中断后,又进入了长久的立项磨合阶段。其中在Roguelike上做的腐化系统啊、后面做的RTS+rogue、飞行…

  8. 小结:12~3月 RoguelikeAction

    目前的工作告一段落,在得到前BOSS首肯下,将部分设计公开做一个个人总结,并征集一下各位看官的斧正,以期获得相应的成长。 在收尾对外合作项目之后,确定的一个方向是保留横版战斗的元素,之后便顺其自然往目前成熟的、之前公司也做过的roguelike上发展了。…

  9. 小结:10~11月 武侠动作RPG《龙与雀》

    目前的工作告一段落,在得到前BOSS首肯下,将部分设计公开做一个个人总结,并征集一下各位看官的斧正,以期获得相应的成长。 在9月底到11月的时间,自己在忙于BOSS朋友构想的一个武侠动作RPG游戏,目前该项目已取消,所以获得了公开相关设定的允许。 该项目的…

  10. 小结:6~9月 建造模拟RPG

    目前的工作告一段落,在得到前BOSS首肯下,将部分设计公开做一个个人总结,并征集一下各位看官的斧正,以期获得相应的成长。 在6月~9月的这段时间,自己主要负责构想前作的衍生作品构想,其中比较有代表性的是最初以建造模拟RPG为核心玩法的游戏和以培养军团对外作…

  11. 2020年终总结——创作者篇

    2020年对于所有人,应该都是特殊的一年。而对于我来说,这一年尤为特殊。 如果说1991年的自己,作为一个人类来到了这个世界的话;那么2020年的自己,则是作为一个游戏设计师,进入了这个世界。 第一次出生在小城镇的自己,一直对于身边的不知道自己想要干什么、…

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