#曜冰
关于这个话题的 14 篇记录。
大疆卖的不是无人机,未来的游戏也不该只是“游乐场”
引子:一场滑雪引发的错觉 今天在网上看到一个女孩分享的滑雪视频。视频由大疆无人机自动追踪拍摄,镜头平滑跟进,将被摄者在雪道上的腾挪展现得极具大片质感。 这本是一个普通的数码产品展示,却引发了我一个疑问:为什么在消费级无人机市场,似乎只有大疆有人买? 通常的…
从买车到网游:我找到了游戏变无聊的答案
最近在和女朋友聊买车,聊到一个老问题:为什么年轻人与成年中产会热衷挑一台自己喜欢的车? 我一直有个视角:在资本主义的消费市场下,金钱是我们自身劳动的“价值凭证”。只有通过消费,把自己的劳动兑换为他人的劳动,价值才真正落地。 从这个角度看,汽车之所以让人愿意…
虚怀自省,卸下面具,从零开始
2022,对于我,对于很多人来说,都是飘摇的一年。我本人从鹅厂“毕业”出来至今,也有半年的时间了。 这半年在美术朋友死猫和结识的程序伙伴青盘的帮助下,试着去按自己的想法去制作游戏的原型,大致有以下这样的成果: 除开视频里可以看到的内容,还有程序帮忙实现的未…
有人想来做游戏吗?
开门见山地说,这篇文章的目的是用来招募一起做游戏的伙伴。往近点说,是计划可以参加8月底的2022年Epic MegaJam,这是一个会持续7天的主题游戏开发活动(主题会在活动开始时公布),要求是使用虚幻引擎开发,参赛者18岁以上。 但个人计划可能参加这个活…
做游戏,我不卷了
精品化,卷出3A 离开厦门之后,我在一家国内游戏“龙头”公司干了一年,所做的游戏,姑且也算是所谓“3A游戏”了。 当然,这个所谓“3A游戏”不是一些3A狂热者所以为的那种,对标《战神》《神秘海域》那样的单机买断制大作,而是回归到其原本的,资本出发的含义:高…
三年未满游戏策划的测试题
最近国内游戏行业的确非常的动荡(关于这个话题过段时间找机会聊聊吧),加上个人原因需要前往上海和Kallen团聚了,不得不在这波涛中看看有没有什么可以上岸的机会。 但不得不说,时事维艰呐。 这里产出了两份测试题目,欢迎游戏界各位前辈斧正。 一个是携带两个友军…
地平线:西之绝境初见:开放世界能玩了,叙事还是很无趣
《地平线:西之绝境》打了快三分之一。最大的感受是:开放世界终于能玩了。 在前作里,其开放世界的探索奖励都是完全无所谓的垃圾:不会听完的录音,不会阅读的文字,能卖点钱的收集品。而这一作中,开放世界的探索和角色的能力成长进行了绑定:你的所有支线、所有探索,都可…
小结:4~6月 异世界建造RPG和其他
目前的工作告一段落,在得到前BOSS首肯下,将部分设计公开做一个个人总结,并征集一下各位看官的斧正,以期获得相应的成长。 在Roguelike项目中断后,又进入了长久的立项磨合阶段。其中在Roguelike上做的腐化系统啊、后面做的RTS+rogue、飞行…
小结:12~3月 RoguelikeAction
目前的工作告一段落,在得到前BOSS首肯下,将部分设计公开做一个个人总结,并征集一下各位看官的斧正,以期获得相应的成长。 在收尾对外合作项目之后,确定的一个方向是保留横版战斗的元素,之后便顺其自然往目前成熟的、之前公司也做过的roguelike上发展了。…
小结:10~11月 武侠动作RPG《龙与雀》
目前的工作告一段落,在得到前BOSS首肯下,将部分设计公开做一个个人总结,并征集一下各位看官的斧正,以期获得相应的成长。 在9月底到11月的时间,自己在忙于BOSS朋友构想的一个武侠动作RPG游戏,目前该项目已取消,所以获得了公开相关设定的允许。 该项目的…
小结:6~9月 建造模拟RPG
目前的工作告一段落,在得到前BOSS首肯下,将部分设计公开做一个个人总结,并征集一下各位看官的斧正,以期获得相应的成长。 在6月~9月的这段时间,自己主要负责构想前作的衍生作品构想,其中比较有代表性的是最初以建造模拟RPG为核心玩法的游戏和以培养军团对外作…
2020年终总结——创作者篇
2020年对于所有人,应该都是特殊的一年。而对于我来说,这一年尤为特殊。 如果说1991年的自己,作为一个人类来到了这个世界的话;那么2020年的自己,则是作为一个游戏设计师,进入了这个世界。 第一次出生在小城镇的自己,一直对于身边的不知道自己想要干什么、…
2020年回顾——玩家篇
2020年马上就要结束了,还是一如即往做一个回顾给这一年画上句号。不过今年比较特殊的在于,会分为玩家篇和创作篇,毕竟从自己正式进入游戏创作这个行当也有一年了。 这里还是仅仅从个人玩家的身份来盘点一下今年的游戏。 首先还是个人年度游戏,会有若干个分类,分类本…
关于游戏和创作:我的现状和未来计划
本来计划十一多做点正事儿的,但长假的所有非娱乐性质规划基本从未成功过,所以也就不做多余的抱怨了,但托其的福,玩到了目前为止最接近自己理想游戏的《博德之门3》……上次玩RPG这么开心和满足是2011年的事情了,游戏详细的分享会在更久体验之后,但也因此让我找到…