8 亿美金,能否开发出《荒野大镖客2》? 因为前段时间和朋友讨论过类似话题,把自己观点简略说一下吧。 首先请先看下这两个视频: 这个题目本身就是我当时提到过的一个错误的认知:《荒野大镖客:救赎2》是花8亿美金做出来的。先假设『8亿美金』的传闻属实,只看一些客观数据因素,《荒野大镖客:救赎2》的成本也不是『8亿美金』。而是 『8亿美金』『8年』『几百人开发团队』在『十几年的经验和技术积累』以及『拥有《荒野大镖客:救赎》这种级别的底子』的基础上开发出来的。看视频很明显,《荒野大镖客:救赎2》的绝大部分系统都是在前代基础上的改进而不是凭空而起,而这个前代哪怕原封不动拿到现在,也比绝大部分现在的3A游戏优秀。这个『8亿刀』和『8年』换句话说是从比现在很多3A 大作都要优秀的《荒野大镖客:救赎》改善到《荒野大镖客:救赎2》的成本。团队也是沿用的之前作出那个《荒野大镖客:救赎》的团队。而《荒野大镖客:救赎》也不是凭空做出来的,他很多基础代码和功能也是移植自自家的 GTA系列,而 GTA3,4也不是凭空做出来的,R 星一开始是做出来的游戏,是个可能规模比现在 steam 上很多独立游戏要小的开放世界俯视角游戏,而且品质还挺一般。 从那个6分小规模游戏到《荒野大镖客:救赎2》这背后的成本,是远远大于8亿刀的 。 8亿刀就能做大表哥2的想法,我认为本质上和砸锅卖铁超英赶美时的大跃进,以及3个 UI 干翻苹果这样的想法没有本质区别,山外看山。 《刹那》的元地址为:fice.pro 若阁下有希望与敝人详细交流的内容,推荐使用电子邮箱联络,地址为:fice@fice.pro