目前的工作告一段落,在得到前BOSS首肯下,将部分设计公开做一个个人总结,并征集一下各位看官的斧正,以期获得相应的成长。
在收尾对外合作项目之后,确定的一个方向是保留横版战斗的元素,之后便顺其自然往目前成熟的、之前公司也做过的roguelike上发展了。
一开始为了确立游戏特色,自己设计了两套设定构想:
![](https://fice.pro/wp-content/uploads/2021/06/《星尘》游戏项目说明书_机甲方向.png)
![](https://fice.pro/wp-content/uploads/2021/06/《星尘》游戏项目说明书_机甲方向-2.png)
![](https://fice.pro/wp-content/uploads/2021/06/image-35-722x1024.png)
![](https://fice.pro/wp-content/uploads/2021/06/《星尘》游戏项目说明书_机甲方向-6.png)
![](https://fice.pro/wp-content/uploads/2021/06/《血月》游戏项目说明书_轻武侠方向.png)
![](https://fice.pro/wp-content/uploads/2021/06/《血月》游戏项目说明书_轻武侠方向-2-1.png)
![](https://fice.pro/wp-content/uploads/2021/06/《血月》游戏项目说明书_轻武侠方向-3.png)
![](https://fice.pro/wp-content/uploads/2021/06/《血月》游戏项目说明书_轻武侠方向-4.png)
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![](https://fice.pro/wp-content/uploads/2021/06/《血月》游戏项目说明书_轻武侠方向-6.png)
不过这时候和BOSS合作时的分歧逐渐显露出来,比如在于我会以为是立项前提,后面玩法设计、特色设计、美术风格确立都需要依赖于此的这些设计,在BOSS的角度看来则是无所谓,后面怎样该都行,还是要以玩法为准。
不过这倒是小分歧,继续往下做roguelike的核心部分即可。
BUFF系统
![](https://fice.pro/wp-content/uploads/2021/06/设计文档_Buff概述-1-799x1024.png)
![](https://fice.pro/wp-content/uploads/2021/06/设计文档_Buff系统-1-1024x676.png)
![](https://fice.pro/wp-content/uploads/2021/06/设计文档_Buff系统-2-440x1024.png)
![](https://fice.pro/wp-content/uploads/2021/06/设计文档_Buff触发-1-1024x865.png)
![](https://fice.pro/wp-content/uploads/2021/06/设计文档_Buff效果-2-1024x498.png)
为了实现rogue系统的运作首先需要先制作buff系统,这个和程序磨合了挺久。其实因为双方都是新人,现在看来还是有很多地方需要调整,比如从一开始把buff触发拆分为关卡、角色上的不同buff管理器,再从系统里进行调用的话,也许数据结构可以干净不少。
玩家系统
![](https://fice.pro/wp-content/uploads/2021/06/设计文档_玩家-1-919x1024.png)
![](https://fice.pro/wp-content/uploads/2021/06/设计文档_玩家-2-1024x1006.png)
![](https://fice.pro/wp-content/uploads/2021/06/设计文档_玩家-3-680x1024.png)
![](https://fice.pro/wp-content/uploads/2021/06/设计文档_玩家操作-917x1024.png)
![](https://fice.pro/wp-content/uploads/2021/06/设计文档_玩家操作-2-817x1024.png)
![](https://fice.pro/wp-content/uploads/2021/06/设计文档_玩家操作-4-3-694x1024.png)
![](https://fice.pro/wp-content/uploads/2021/06/设计文档_玩家操作-5-1-1024x869.png)
![](https://fice.pro/wp-content/uploads/2021/06/设计文档_玩家操作-6-4-513x1024.png)
![](https://fice.pro/wp-content/uploads/2021/06/设计文档_玩家操作-6-3-1-866x1024.png)
![](https://fice.pro/wp-content/uploads/2021/06/设计文档_玩家操作-6-2-1024x990.png)
![](https://fice.pro/wp-content/uploads/2021/06/设计文档_玩家战斗-1-974x1024.png)
![](https://fice.pro/wp-content/uploads/2021/06/设计文档_玩家战斗-2-1024x684.png)
![](https://fice.pro/wp-content/uploads/2021/06/设计文档_玩家战斗-3-1-1024x667.png)
![](https://fice.pro/wp-content/uploads/2021/06/设计文档_玩家战斗-4-738x1024.png)
![](https://fice.pro/wp-content/uploads/2021/06/设计文档_玩家战斗-5-835x1024.png)
![](https://fice.pro/wp-content/uploads/2021/06/设计文档_玩家加成-436x1024.png)
![](https://fice.pro/wp-content/uploads/2021/06/设计文档_玩家加成-2-1024x284.png)
![](https://fice.pro/wp-content/uploads/2021/06/设计文档_玩家加成-3-369x1024.png)
![](https://fice.pro/wp-content/uploads/2021/06/设计文档_玩家加成-4-1024x607.png)
![](https://fice.pro/wp-content/uploads/2021/06/设计文档_玩家装备-646x1024.png)
![](https://fice.pro/wp-content/uploads/2021/06/设计文档_玩家装备-2-910x1024.png)
![](https://fice.pro/wp-content/uploads/2021/06/设计文档_玩家装备-3-1024x625.png)
![](https://fice.pro/wp-content/uploads/2021/06/设计文档_玩家装备-4-667x1024.png)
![](https://fice.pro/wp-content/uploads/2021/06/设计文档_玩家装备-5-576x1024.png)
![](https://fice.pro/wp-content/uploads/2021/06/设计文档_玩家成长-6-1024x979.png)
![](https://fice.pro/wp-content/uploads/2021/06/设计文档_玩家成长-2-1024x562.png)
![](https://fice.pro/wp-content/uploads/2021/06/设计文档_玩家成长-3-896x1024.png)
![](https://fice.pro/wp-content/uploads/2021/06/设计文档_玩家成长-4-1-858x1024.png)
![](https://fice.pro/wp-content/uploads/2021/06/设计文档_玩家成长-5-783x1024.png)
敌人
![](https://fice.pro/wp-content/uploads/2021/06/设计文档_敌人-2-779x1024.png)
![](https://fice.pro/wp-content/uploads/2021/06/设计文档_敌人-3-727x1024.png)
![](https://fice.pro/wp-content/uploads/2021/06/设计文档_敌人-4-956x1024.png)
![](https://fice.pro/wp-content/uploads/2021/06/设计文档_敌人-5-558x1024.png)
![](https://fice.pro/wp-content/uploads/2021/06/设计文档_敌人-6-1024x829.png)
![](https://fice.pro/wp-content/uploads/2021/06/设计文档_敌人普通-442x1024.png)
![](https://fice.pro/wp-content/uploads/2021/06/设计文档_敌人普通-2-493x1024.png)
![](https://fice.pro/wp-content/uploads/2021/06/设计文档_敌人远程-365x1024.png)
![](https://fice.pro/wp-content/uploads/2021/06/设计文档_敌人远程-2-908x1024.png)
![](https://fice.pro/wp-content/uploads/2021/06/设计文档_敌人飞行-511x1024.png)
![](https://fice.pro/wp-content/uploads/2021/06/设计文档_敌人飞行-2-936x1024.png)
子弹发射器
![](https://fice.pro/wp-content/uploads/2021/06/设计文档_子弹发射器-404x1024.png)
![](https://fice.pro/wp-content/uploads/2021/06/设计文档_子弹发射器系统-618x1024.png)
![](https://fice.pro/wp-content/uploads/2021/06/设计文档_子弹发射器系统-2-515x1024.png)
陷阱
![](https://fice.pro/wp-content/uploads/2021/06/设计文档_陷阱-558x1024.png)
![](https://fice.pro/wp-content/uploads/2021/06/设计文档_陷阱刺-687x1024.png)
![](https://fice.pro/wp-content/uploads/2021/06/设计文档_陷阱落石-510x1024.png)
![](https://fice.pro/wp-content/uploads/2021/06/设计文档_陷阱喷火-329x1024.png)
![](https://fice.pro/wp-content/uploads/2021/06/设计文档_陷阱刺球-397x1024.png)
![](https://fice.pro/wp-content/uploads/2021/06/设计文档_陷阱定时射击-457x1024.png)
![](https://fice.pro/wp-content/uploads/2021/06/设计文档_陷阱开关射击-496x1024.png)
加成系统
roguelike的方案中途经过多次调整,特别是加成系统经过了几版的修正,这里放出其中一部分吧。
![](https://fice.pro/wp-content/uploads/2021/06/设计文档_加成-1024x942.png)
![](https://fice.pro/wp-content/uploads/2021/06/设计文档_加成-2-1024x714.png)
![](https://fice.pro/wp-content/uploads/2021/06/设计文档_加成系统-832x1024.png)
![](https://fice.pro/wp-content/uploads/2021/06/设计文档_加成系统-2-2-592x1024.png)
![](https://fice.pro/wp-content/uploads/2021/06/设计文档_加成系统3-1024x387.png)
![](https://fice.pro/wp-content/uploads/2021/06/设计文档_加成天山-768x1024.png)
![](https://fice.pro/wp-content/uploads/2021/06/设计文档_加成天山-2-985x1024.png)
![](https://fice.pro/wp-content/uploads/2021/06/设计文档_加成天山-3-1024x567.png)
之后项目进行了一次大的调整,题材也暂时定为科幻,加成系统也重新进行了整理:
![](https://fice.pro/wp-content/uploads/2021/06/《系统》构筑设计-2.png)
![](https://fice.pro/wp-content/uploads/2021/06/《系统》构筑设计-5.png)
![](https://fice.pro/wp-content/uploads/2021/06/《系统》构筑设计-7.png)
![](https://fice.pro/wp-content/uploads/2021/06/《系统》构筑设计-8.png)
![](https://fice.pro/wp-content/uploads/2021/06/《系统》构筑设计-10-1.png)
![](https://fice.pro/wp-content/uploads/2021/06/《系统》构筑设计-11.png)
![](https://fice.pro/wp-content/uploads/2021/06/《系统》构筑设计-11-2.png)
界面
![](https://fice.pro/wp-content/uploads/2021/06/设计文档_界面呼出-605x1024.png)
![](https://fice.pro/wp-content/uploads/2021/06/设计文档_界面呼出-2-527x1024.png)
![](https://fice.pro/wp-content/uploads/2021/06/设计文档_界面呼出-3-1024x959.png)
![](https://fice.pro/wp-content/uploads/2021/06/设计文档_界面加成-753x1024.png)
![](https://fice.pro/wp-content/uploads/2021/06/设计文档_界面加成-2-582x1024.png)
这一套方案做的还算比较深入,当时没有美术配合,美术素材都是自己画的:
所以当时还是挺有信心把游戏最终做出来,过年回不了家还做了新年计划:
![](https://fice.pro/wp-content/uploads/2021/06/《系统》2021开发计划-2.png)
![](https://fice.pro/wp-content/uploads/2021/06/《系统》2021开发计划-3.png)
![](https://fice.pro/wp-content/uploads/2021/06/《系统》2021开发计划-4.png)
![](https://fice.pro/wp-content/uploads/2021/06/《系统》2021开发计划-5.png)
![](https://fice.pro/wp-content/uploads/2021/06/《系统》2021开发计划-6-1.png)
![](https://fice.pro/wp-content/uploads/2021/06/《系统》2021开发计划-7.png)
![](https://fice.pro/wp-content/uploads/2021/06/《系统》2021开发计划-8.png)
![](https://fice.pro/wp-content/uploads/2021/06/《系统》2021开发计划-9.png)
![](https://fice.pro/wp-content/uploads/2021/06/《系统》2021开发计划-10.png)
而当提交开发计划,期望以此为基准进行项目进度管理时,BOSS却表示目前游戏还有很关键的问题没有解决,开发计划根本没有必要。而这个『问题』引起了后面的沟通失误(总结时写吧),导致得出了:在动作rogue这个赛道上的确没能力得出想要的答案。的结论。继而暂停了项目开发,重新进入了漫长的立项探讨。