《命运2》评价崩溃:消费主义世界的服务性游戏

《命运1》做得不好时,大家以为是游戏没有做好。这个世界没有做好的游戏有太多,棒鸡刚刚经历独立,团队还需要磨合;第一次做所谓MMORPG,游戏模式还需要探索。事实上事后经过TTK这个资料片,把这个7分未满的游戏拉到了8分左右的水平,大家也会对这个系列的未来发展作出上升曲线的预测。

而《命运2》做得不好时,大家发现原来是因为这个游戏不可能做好,也没有想做好。所谓『MMORPG』只是吸引新玩家来接触这个游戏的幌子,其本质是类似于《使命召唤》系列一样的年货FPS,『刷装备』『升级』这些RPG元素只是包裹在这个年货FPS上的浅薄糖衣,甚至比《黑色行动3》上的MOBA糖衣还要更浅薄一些。这也是为什么《命运1》的档案和数据都无法继承到《命运2》,玩过的玩家面对两者之间甚至不如《魔兽世界》版本更新区别大的模式,都不会相信棒鸡『因为技术原因无法实现』的鬼话……本质上是因为这个游戏就是和COD一样,你得不断花钱购买,才能持续游玩新的版本。
从传闻来看,这些『不想做好』的做事方式导致了已经成为AB家臣的团队与为了做更好的游戏才从微软独立的员工之间不可调和的矛盾,最终导致核心元老大量出走,一开始的设计推翻重做……整个团队根本不是当年做出《光环》系列的团队,自然也不可能复现当年的优秀。
《命运》《命运2》,论差,比它差的《使命召唤》也不少。但欧美射击脑不一样还是每年买爆、射爆。所以它也没有非要做好的必要。通过社区公关团队安抚已经购买的玩家;时不时给一些『提高氪金物品爆率』这种毫无价值的甜点来讨好留存的玩家;把本应交给玩家的内容上锁,通过运营的方式限时分批开放给玩家以维持游戏热度……这些足以依靠没玩过RPG的欧美射击脑保障今年《命运2》资料片甚至明年《命运3》的销量维持在不低的水平。
所以《命运2》评价低于《命运1》很正常,因为大家一开始对这个IP就有错误预期。现在看透了,失望的那部分玩家当然会给出差评。这里我很遗憾通知各位:你们不是目标用户。等到《命运3》时玩家群体差不多稳定了,评价应该不会低于《命运2》。它也不追求,不需要高评价。
如同近期越来越风生水起的其他『服务性游戏』一般,《命运》系列是个提供给娱乐射击游戏受众的消费商品,里面手感枪感无疑都是9分以上的水平(你仔细体会一下会发现,它甚至在PS4手柄上实现了类似于任天堂switch手柄的HD震动的手感),黄金时代科幻设计、不会让欧美射击脑当机的RPG甜点要素、近乎完美的射击手感……可以说是娱乐射击游戏无可替代的典范了……如果你希望通过一个联机射击游戏打发时间的话。而作为『文化作品』而言,这个系列目前看了甚至可以说一文不值,而且可以断言以后也会一文不值……它没有在追求这些,也从没想过创造这些。正如其他可以用来打发时间的娱乐媒体,比如文字(除开出版物,还包括推特、微博与段子)、比如声音(包括音乐、播客甚至ARSM) 、比如影视(除开电影电视剧,还包括节目、秒拍甚至快手)……大众享受更多的都是些『毫无价值』的作品,我们对其的要求更多是『无害』而不是『有用』。也许这只是游戏大众化的一部分而已。
这才是这个消费主义世界本来的面貌,『只有有价值的作品才能通过商业价值证明自己』是小众文化圈的自我误解。

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