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#魔兽世界

关于这个话题的 3 篇记录。

  1. 杂谈:暴雪,回归优秀就是进步

    本来是想先聊《死亡搁浅》的,但想一想这种全新玩法的游戏自己没有玩到说再多也没有意义,在开头只提两点态度吧: 自己一直认为基于算法的媒体平均分对于大众玩家才有参考价值,《死亡搁浅》目前是85分,这个分数应该是合理的。 如果有 100 个人玩这个游戏,而且他们…

  2. 《魔兽世界》怀旧服——有价值,没有未来

    随着《魔兽世界》怀旧服的开设和火爆,不少玩家都有这个疑问:暴雪会不会顺着怀旧服的线重新开发《魔兽世界》呢。 其实无论会不会,都没有意义。 怀旧服的火爆,尤其相对于正式服的火爆,是从事实上证明了即使对快餐化的当今游戏市场来说,一个仅仅提示分辨率和其他少量优化…

  3. 低提示的MMORPG新手关卡——《魔兽世界》德莱尼新手村任务分析

    这是这周要交的一个游戏关卡分析报告的作业,因为先写了一份中文版所以就直接发上来了。 《魔兽世界》作为一个以PC游戏为基底制作的游戏,在系统方面也强调玩家的自我探索,所以并不会给出一堆『操作提示』或者其他类似的教学模式,而是将游戏所必要的指引与游戏的实际游玩…

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